皆さま、ごきげんよう。歌乃です。

通常のモデリングでは作業効率やテクスチャーの解像度などを考えてUVマップを複数に分けることが多いと思います。

単純な形状のモデルや、できる限り軽量(ローポリ)化をするのであればUVを一つしか使わない(使えない)という状況もあります。

SecondLifeなども、モデルのインポート時にいろいろな制限があり、複数のUVマップだと思ったような結果にならない場合があります。

単体のオブジェクトモデルで複数のUVマップを使用していて、何らかの理由により、UVマップを統合(ひとつのにまとめてUVマップ空間にUVマップを重ねたい)場合の手順を解説します。
検索してもあまりヒットしないのでかなり需要が低いのような気がしますが、個人的にはよく遭遇する状況なんですよね(´・ω・`)

Blenderのマーケットには複数のUVマップを一つにしてしまうプラグインもありますが、手間をいとわなければ手作業でもできます。

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皆さま、ごきげんよう。歌乃です。

ハロウィンの仮装用にジャック・オー・ランタンの作成継続中。

基本的なリグの設定(ボーン設定)が完了したので、テストグリッドにアップして確認してみました。

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皆さま、ごきげんよう。歌乃です。

前回に続き、ハロウィンの仮装用にジャック・オー・ランタンの作成継続中。

テクスチャの貼り付けまで完了。

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皆さま、ごきげんよう。歌乃です。

ハロウィンの仮装用にジャック・オー・ランタンの作成に挑戦中。

といっても SecondLife のメッシュアバターの話です。

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以前にリリースしていた「丸太のベンチ」をメッシュモデルで作り直しました。

テクスチャをいくつか追加して、古い見た目にあわせて角の取れたモデルも追加しました。

MOD / COPY / TRANS でランドインパクトは 1です。
メッシュモデルはサイズによってLIが変化します。サイズを大きくする場合は注意してください。

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前回に引き続き SL Bone group Generator plugin の実際の使い方に関して。

前回はオブジェクトをボーンに合わせて変形させていましたが、今回はボーンの方をオブジェクトに合わせてみます。

どちらかと言うとこちらのほうが本来の手順なのかもしれません。

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SL Bone group Generator plugin の実際の使い方に関して。

公式WIKIからcolladaファイルを落としてきます。
どれでもいけるはずですが、とりあえず「human female」を使ってみます。
リグが壊れているとのコメントがついてますが、気にしなくてOK

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I have released a Blender plugin that generates bone data from the aveter_skeleton.xml.

I needed it in the process of creating my avatar that I was reporting on at MnM Design.
Activity report 2022/09/26

At first, I adjusted the bones by hand, but the avater files on the official website are no good, that it doesn't work.

Also, I felt that doing it manually would take too much time and mass production would be difficult, and I also wanted accurate bones, so I tried automating it with a script.

oh my bugz X( .. I released bugs, the XML file with the read destination set to the test environment. Please re-DL from github as we have released a fixed version.

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githubで非公開フラグを付与されてから解除されるまでの顛末。


先日登録したgithubのアカウントにログインしたらなにやら警告が出ていました。

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Grav CMS 用のテンプレート開発のためにローカル環境にPHPの実行環境が必要になりました。

実行環境の構築までの作業内容を記載します。

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