Grav CMS 用のテンプレート開発のためにローカル環境にPHPの実行環境が必要になりました。
実行環境の構築までの作業内容を記載します。
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9月20日付でSCUMのアップデート(Patcha 0.7.501.53341)情報が出ています。
steamの公式ニュース(英語)から確認できます。
ついでに2022年9月27日まで40%OFFのセール中です。
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セカンドライフで庭いじり。
庭に飾る岩オブジェクト、TAKE4。
メッシュモデルからスカルプテッドプリムに変更しました。
これでLandImpact問題はなんとかなりそう。
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以前に(Blender2.5の頃)自作したスカルプテッドプリム作成用のBlender addonを掘り出してきて再利用してみました。
が、これが意外とてこずりました。
Blender2.5の頃のスクリプトだったので、Blender3.3ではAPIやUI周りの仕様がすっかり変わっていて、全く動きません(´・ω・`)
結局、かなりの部分を書き直すことになってしまいました。
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セカンドライフで庭いじり。
庭に飾る岩オブジェクト、TAKE3。
Blenderでの岩モデルの作成はどうにか手順を確立。
が、別の問題に気が付いてしまい、解決策(妥協案)を模索中。
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セカンドライフで庭いじり。
庭に飾る岩オブジェクト、TAKE2。
PBRテクスチャを使用してそれっぽいのを作成。
「岩モデルの作成」で気になっていた箇所をある程度解消したバージョン。
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前回の投稿「庭園の整備」で、SecondLife内で庭園を整備(デコレーション)していると書きましたが、その中で庭園に飾るための岩オブジェクトはBlenderで作成しています。
3Dモデリングはある程度手順が確立されていますが、それだけにクリエーターの創意工夫で差がつきます。
岩や石のようなオブジェクトは形状が単純なだけに差がつきにくく、それだけに奥が深いです。
複雑な形状の岩や石のオブジェクトを作品のために作る場合もありますが、ここではゲーム用途でのオブジェクトを前提に考えています。
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久々にセカンドライフ。
アバターと呼ばれるキャラクターでワールド内を自由に歩き回って、その気になれば服でも家具でもお城でも、自分自身のアバターすらも作り出せる自由度が魅力。
リンデンドルというワールド内通貨があり、ユーザーはそれを使って経済活動が可能。リンデンドルは米ドルと相互に交換(為替)できるため、ワールド内の経済活動は現実の経済活動と何ら変わりがありません。
ユーザーはワールド内の土地(サーバースペース)を購入することができ、土地内であれば作成したアイテムを自由に配置することができます。
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Blender って知ってますか?
OSS(Open source software)の3D IDE(統合開発環境)です。
もっとわかりやすく言うと
「誰でも使えて、3Dでいろんなことができる(つくれる)ソフトウェア」です。
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※このページの情報は Build version 0.7.162.51364 時点でのものです。アップデート等で頻繁に修正や調整が入るため位置情報や数値などは参考程度に考えてください。
SCUMでは囚人(キャラクター)はダメージを受けると、負傷状態になります。
部位の概念があり、頭部、胸部、腹部、腰部、左右上腕、左右前腕、左右手、左右太腿、左右下腿、左右足それぞれにダメージを受ける可能性があります。
現時点では負傷部位による違いはありません。
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