皆さま、ごきげんよう。歌乃です。

ハロウィンの仮装用にジャック・オー・ランタンの作成に挑戦中。

といっても SecondLife のメッシュアバターの話です。

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以前にリリースしていた「丸太のベンチ」をメッシュモデルで作り直しました。

テクスチャをいくつか追加して、古い見た目にあわせて角の取れたモデルも追加しました。

MOD / COPY / TRANS でランドインパクトは 1です。
メッシュモデルはサイズによってLIが変化します。サイズを大きくする場合は注意してください。

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前回に引き続き SL Bone group Generator plugin の実際の使い方に関して。

前回はオブジェクトをボーンに合わせて変形させていましたが、今回はボーンの方をオブジェクトに合わせてみます。

どちらかと言うとこちらのほうが本来の手順なのかもしれません。

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SL Bone group Generator plugin の実際の使い方に関して。

公式WIKIからcolladaファイルを落としてきます。
どれでもいけるはずですが、とりあえず「human female」を使ってみます。
リグが壊れているとのコメントがついてますが、気にしなくてOK

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aveter_skeleton.xml からボーンを生成するBlender プラグインを作りました。

MnM Design で活動報告していたアバター作成の過程で必要になったので。
自分用に新しいアバターを作成中

はじめ手作業でボーンの調整をおこなっていたのですが、公式サイトに置いてあるファイルが微妙なので、うまくいきません。
あと、手作業だと時間がかかりすぎて量産がキビしそうな気がしたことと、正確なボーンが欲しかったこともあって、スクリプトで自動化してみました。

さっそくバグ発生orz XMLファイルの読み込み先をテスト環境にしたままリリースしてしまいました;; 修正バージョンをリリースしているのでgithubから再DLしてください。

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githubで非公開フラグを付与されてから解除されるまでの顛末。


先日登録したgithubのアカウントにログインしたらなにやら警告が出ていました。

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Grav CMS 用のテンプレート開発のためにローカル環境にPHPの実行環境が必要になりました。

実行環境の構築までの作業内容を記載します。

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9月20日付でSCUMのアップデート(Patcha 0.7.501.53341)情報が出ています。

steamの公式ニュース(英語)から確認できます。

ついでに2022年9月27日まで40%OFFのセール中です。

 

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セカンドライフで庭いじり。

庭に飾る岩オブジェクト、TAKE4。

メッシュモデルからスカルプテッドプリムに変更しました。

これでLandImpact問題はなんとかなりそう。

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以前に(Blender2.5の頃)自作したスカルプテッドプリム作成用のBlender addonを掘り出してきて再利用してみました。

が、これが意外とてこずりました。

Blender2.5の頃のスクリプトだったので、Blender3.3ではAPIやUI周りの仕様がすっかり変わっていて、全く動きません(´・ω・`)

結局、かなりの部分を書き直すことになってしまいました。

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