管理人Utanoの戯言やIT関連情報やゲームリプレイや日々の出来事などをつれづれなるままに書きなぐる、そんな感じのブログです。
皆さま、いかがお過ごしでしょうか。歌乃です。
AI イラストにはまっております。
イメージが形 (絵) になる (できる) ってすごい!
という事で、今日の一枚です。
皆さま、いかがお過ごしでしょうか。歌乃です。
AI イラストにはまっております。
イメージが形 (絵) になる (できる) ってすごい!
という事で、今日の一枚です。
皆さま、いかがお過ごしでしょうか。歌乃です。
前回、StabilityMatrix 使ってみた で AI による画像生成を試しました。
今回は、自作の追加学習モデル(LoRA)を作成して、生成される画像にオリジナル要素を付加してみたいと思います。
前提条件として
となっています。例によって話の大半は戯言です。
皆さま、いかがお過ごしでしょうか。歌乃です。
自作ゲームに使用する素材を探していたのですが、なかなかこれと言うものがみつかりません。
資金もないのでフリー素材を求めるわけですが、そうするとどーしても「ここが足りない」という状況に陥ります。
基本的に素材は自作する派なのですが、クオリティを求めると自作以外の素材に目がいってしまいます。
そうしているうちに「もうこれ AI に生成させたほうが早いんじゃね?」という天からのお告げが(幻聴
ということで AI 画像生成環境をローカルに構築してみました。
筆者の環境は Windows 10 です。 いつものごとくほとんどが戯言です。
皆さま、いかがお過ごしでしょうか。歌乃です。
以前「windows環境下で手軽にデスクトップアプリを作成する」という目的のために、electron を利用する、旨の記事を書きました。
その後、React Native for Windows を試したりしましたが、紆余曲折の末 Python + eel に落ち着きました。
eel は web 系の開発資産(htmlやcss、javascriptやそれらの知識)が利用できるため、それらを使って開発を行った経験があれば開発工数を圧縮出来てなかなか使い勝手のいい開発環境です。
反面、web系の開発資産が苦手な(またはあまり利用しない)人にはお薦めできません。実際、htmlで骨組みをつくり、cssで形を整えて、javascriptで動きを制御する、という一連の手順は慣れている人以外には煩雑でしかなく、初心者や一から始める人にとっては学習コストが高いと言えます。
そう言った問題点から eel 以外に使い勝手のいいフレームワークはないかなーと探していたところ「Flet」というフレームワークに行き当たりました。
※いつも通り大半は戯言となっております( ゚Д゚)