SCUM のゲームリプレイです。
前回からの続き。

※このページの情報は Build version 0.7.14.50435 時点でのものです。アップデート等で頻繁に修正や調整が入るため位置情報や数値などは参考程度に考えてください。

 

SCUMで最も関連する種類が多く、充実した品揃えのアイテムはやはり銃器です。
一度に紹介するには数が多すぎて一ページではスペースが足りないので、種類ごとにご紹介します。

今回はサブマシンガンです。

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先日サイトのテーマをbootstrap4に変更したのですが、以前(旧boostrapテンプレート使用時)から気になっていた点がありました。

それはヘッダーイメージとして画像ファイルが指定できるのですが、ページ内のメディアファイルに限定されてしまうという点です。

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SCUM のゲームリプレイです。
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SCUMにはとても多くのアイテムが存在しますが、そのほとんどに耐久値(品質) という数値が存在します。

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ブログの投稿でゲームリプレイの記事が増えたのでゲーム関連コンテンツをカテゴリごとページ分けしてみたのですが、サイトコンテンツ的には良くない模様。

ページを分ける(別カテゴリとして独立させる)とトップページの一覧に表示されなくなるせいで、サイト自体が更新されてないと判断されているようです。

つまり更新してもランディングページから更新が辿れないとサイト閲覧者は見てくれないという事だと推測しています。

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SCUM のゲームリプレイ。
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SCUMにはアウトポストと呼ばれるNPCの拠点があります。

設定にもよりますが、初期状態ではアウトポストは落下ダメージ以外が無効になっており、いわゆる安全地帯になっています。

現在公式のアウトポストは4か所。内陸のダム湖にあるアウトポスト以外はすべて海沿いに配置されています。
地図上で緑で囲まれたエリアがアウトポストに設定されています。

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つい先日bootstrapテンプレートに変更した当サイトでしたが、記事の更新時にいろいろとタグやclass指定をおこなっているうちに不都合が生じ始めたので、bootstrap4のテーマに変更しました。

本当はbootstrap5にしてしまいたかったのですが、今度は既存の過去記事に影響が出てしまったので、今回は4で妥協します。

そのうち時間が取れたら5に移行したいなー(´・ω・`)

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SCUM のゲームリプレイ。
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最近のゲームではめずらしくありませんが、SCUMの世界にも時間の概念が導入されており、朝、昼、夜と時間の変化(主に野外の明るさの変化)を感じることができます。

特に注意しなければいけないのは夜で、SCUMの場合、夜になるとほとんど何も見えなくなります。

※野外であれば星明りや月が出ていればその明かりなどで、目さえ慣れれば意外と見えたりしますが、 そういった明かりのない屋内は本当に真っ暗闇で自分の手足すら見ることができません。

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SCUMはオープンワールド(街や野外の建物内などがシームレスに一つのマップ上で表現されている)システムを採用しています。

オープンワールドのメリットは様々ですが、一つにはユーザーが自由に道筋を選べるためストーリーのないサバイバルゲームなどと相性がいいことが挙げられます。

またオープンワールドではシームレスなマップ移動の実現でユーザーのストレスや混乱が抑えられ、ユーザーの行ってみたい場所に行けるという探索の楽しさもメリットの一つと言えるでしょう。

逆にデメリットとしてはマップが広大になりやすく、移動が単調になると探索の楽しみよりも苦痛を感じてしまうことになること、同様の理由でマップが広すぎてイベントやオブジェクトの配置が疎らになるとコンテンツの少なさによる物足りなさを感じてしまうことになります。

SCUMのワールドは現在(2022年8月、Build version 0.7.14.50435)、一セクター辺り3キロ×3キロ、5セクター×5セクターでマップ面積は225平方キロという広大さになります。

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SCUMにはエアードロップ(補給物資の投下)というイベントが定期的に発生します。
※シングルプレイの場合は設定ファイルを編集することで変更もできます。デフォルトでは現実時間60分に一回発生するようです。ただ、もっと短い時間で発生したり、発生しなかったりするときもあるので時間以外の別のトリガーがあるのかもしれません。単なるバグの可能性もありますが(´・ω・`)

補給物資の投下と書くと大変ありがたい感じがしますが、SCUMの場合は補給物資という名を借りた悪意の塊となっています。
というのもバックストーリーである「TEC1による究極のリアリティ放送番組」という舞台で、視聴者をさらに楽しませるためのスパイスとして用意された要素であるためです。

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SCUMではアイテムそれぞれに「サイズ(占有スペース)」と「重量」の概念があります。

それにあわせて装備品のインベントリには「容量(許容スペース)」と「限界重量」が設定されています。

初期状態ではキャラクターは「手」と背中に二ヶ所の計三か所にしか物を持つことができません。
※背中に担げるのは武器系のアイテムのみ、手に持つことができないアイテムもあります。

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